【MtG】無色マナシンボルですって
2015年12月11日 TCG全般こんばんわ、しーまんです。
偶然ニコニコ動画のMtGワールドカップの生放送を開いたのですが、
ちょうどよい具合に「ゲートウォッチの誓い」のPVが流れてました。
ついでに新ギミックの紹介として新コジレックと無色マナの紹介がありました。
少し前から噂になっていたようですが、♢マークのマナシンボルが
無色マナになるようです。
今まで呪文の①などはどの色でも支払える(5色or無色)という意味でしたが、
呪文における♢は無色マナでのみ支払える、ということみたいです。
要は、無色のカードにもマナ拘束が発生するようになったということみたいです。
この為、基本土地にも無色マナを出す≪荒地≫が追加されます。
この土地、基本土地ではあっても基本土地タイプはないので、
≪進化する未開地≫では持ってこれても、ほかのフェッチでは
持ってこれないみたいですね。
また、♢はその性質上、スタンダードの多色のデッキには入れづらいようです。
下の環境であればマナファクトなど無色マナを生み出せるアーティファクトや
土地などが豊富なのである程度対応できそうです。
(ウルザトロン、お前のことだよ)
この無色マナはエルドラージにだけ適用されるのか、今後の無色の呪文にも
適用されていくのかはまだ分かりませんが、
♢によってある程度強力な無色呪文が増えることには、私は賛成ですね。
多色環境において、単色で組む利点の一つになり得ると考えます。
多色のデッキではわざわざ無色マナを用意するのは骨ですが、
単色では割と簡単に組み込めるギミックなので、
♢のマナ拘束により強力になった呪文を組み込めれば、
多色のデッキパワーにもある程度対抗できるようになるんじゃないでしょうか?。
・・・赤単には意味ないでしょうけれど
なかなか面白いギミックだと思います。
下の環境で悪さをしないことを祈りますが。
でわでわ。
偶然ニコニコ動画のMtGワールドカップの生放送を開いたのですが、
ちょうどよい具合に「ゲートウォッチの誓い」のPVが流れてました。
ついでに新ギミックの紹介として新コジレックと無色マナの紹介がありました。
少し前から噂になっていたようですが、♢マークのマナシンボルが
無色マナになるようです。
今まで呪文の①などはどの色でも支払える(5色or無色)という意味でしたが、
呪文における♢は無色マナでのみ支払える、ということみたいです。
要は、無色のカードにもマナ拘束が発生するようになったということみたいです。
この為、基本土地にも無色マナを出す≪荒地≫が追加されます。
この土地、基本土地ではあっても基本土地タイプはないので、
≪進化する未開地≫では持ってこれても、ほかのフェッチでは
持ってこれないみたいですね。
また、♢はその性質上、スタンダードの多色のデッキには入れづらいようです。
下の環境であればマナファクトなど無色マナを生み出せるアーティファクトや
土地などが豊富なのである程度対応できそうです。
(ウルザトロン、お前のことだよ)
この無色マナはエルドラージにだけ適用されるのか、今後の無色の呪文にも
適用されていくのかはまだ分かりませんが、
♢によってある程度強力な無色呪文が増えることには、私は賛成ですね。
多色環境において、単色で組む利点の一つになり得ると考えます。
多色のデッキではわざわざ無色マナを用意するのは骨ですが、
単色では割と簡単に組み込めるギミックなので、
♢のマナ拘束により強力になった呪文を組み込めれば、
多色のデッキパワーにもある程度対抗できるようになるんじゃないでしょうか?。
・・・赤単には意味ないでしょうけれど
なかなか面白いギミックだと思います。
下の環境で悪さをしないことを祈りますが。
でわでわ。
【MtG】次回HMO参加します(多分)
2015年12月8日 TCG全般 コメント (1)お久しぶりです。
オリジン発売前からモチベーションが上がらず、
約5か月ぶりに再開いたします。
ローテしたのに相変わらずサイ&サイ&サイらしいと聞いて
若干気が重いですが・・・
放置していたオリジンとゼンディカーのBOX+αを
部屋の掃除ついでに開けて整理しようとしたら、
搭載歩行機械Foil、ギデオン(2+Foil)という爆アド状態だった為、
ちょっとデッキをいじってみようかなと(笑)
せっかくなのでギデオンを使う同盟者デッキと、
青黒覚醒コントロールなるもののレシピを見かけたので、
この2つを作成してみたいと思います。
同盟者デッキは金かかりそうですが・・・
フライデーには基本出ないままかと思います。
ラヴニカがスタンだった時のような、
トップメタはいても様々なアーキタイプがあって
勝っても負けても面白いような状態でないと、
どうしても公式戦に出る意欲が出ないのですよ。
基本、ライトユーザーですしね。
綱島のBestaはFNMでもみんな好き好きにデッキを組んでいて
非常に面白かったのですが、無くなってしまったものは仕様がありません。
最近武蔵小杉にカードショップができ、
綱島の01でもMtGが増えているとのことなので、
緩い雰囲気ならちょくちょく顔を出そうかと思います。
明日が休みとはいえHMOまで時間がありませんので、
デッキが仕上がるかは運しだい。
一つでも納得がいくものができれば、参加させていただきます。
人が増えてきているようですので、初めてお会いする方も多いともいますが、
よろしくお願いいたします。
では、また週末にでも。
オリジン発売前からモチベーションが上がらず、
約5か月ぶりに再開いたします。
ローテしたのに相変わらずサイ&サイ&サイらしいと聞いて
若干気が重いですが・・・
放置していたオリジンとゼンディカーのBOX+αを
部屋の掃除ついでに開けて整理しようとしたら、
搭載歩行機械Foil、ギデオン(2+Foil)という爆アド状態だった為、
ちょっとデッキをいじってみようかなと(笑)
せっかくなのでギデオンを使う同盟者デッキと、
青黒覚醒コントロールなるもののレシピを見かけたので、
この2つを作成してみたいと思います。
同盟者デッキは金かかりそうですが・・・
フライデーには基本出ないままかと思います。
ラヴニカがスタンだった時のような、
トップメタはいても様々なアーキタイプがあって
勝っても負けても面白いような状態でないと、
どうしても公式戦に出る意欲が出ないのですよ。
基本、ライトユーザーですしね。
綱島のBestaはFNMでもみんな好き好きにデッキを組んでいて
非常に面白かったのですが、無くなってしまったものは仕様がありません。
最近武蔵小杉にカードショップができ、
綱島の01でもMtGが増えているとのことなので、
緩い雰囲気ならちょくちょく顔を出そうかと思います。
明日が休みとはいえHMOまで時間がありませんので、
デッキが仕上がるかは運しだい。
一つでも納得がいくものができれば、参加させていただきます。
人が増えてきているようですので、初めてお会いする方も多いともいますが、
よろしくお願いいたします。
では、また週末にでも。
明日のHMO久しぶりに参加します
2015年6月12日 TCG全般お久しぶりです。
最近あまりカードに触れられず、
GP千葉ではモダンでフルボッコにされてきたため
凹んでおりました。
さて、明日のHMOですが、久しぶりに参加させていただきます。
何やら人数が増えてきているようなので、
中々楽しみです。
ちょっとパック調達ができるかわからないので
ドラフトにあぶれた人のお相手をしようかと思います。
以前の日記に書きましたが、モダンのプロキシを持っていきます。
・純正双子の欠片(プロキシ)
・ノリンパーフォロス(プロキシ)
・シャーマン
の3種。
私の趣味のせいで偏ってはいますが、
まぁ、こんなデッキもあるよってことで。
スタンは
・青黒コン(前環境)
・伝説ゾンビ(対コントロール用)
どっちもメタにはありませんが(笑)
参加される方々、よろしくお願い致します。
最近あまりカードに触れられず、
GP千葉ではモダンでフルボッコにされてきたため
凹んでおりました。
さて、明日のHMOですが、久しぶりに参加させていただきます。
何やら人数が増えてきているようなので、
中々楽しみです。
ちょっとパック調達ができるかわからないので
ドラフトにあぶれた人のお相手をしようかと思います。
以前の日記に書きましたが、モダンのプロキシを持っていきます。
・純正双子の欠片(プロキシ)
・ノリンパーフォロス(プロキシ)
・シャーマン
の3種。
私の趣味のせいで偏ってはいますが、
まぁ、こんなデッキもあるよってことで。
スタンは
・青黒コン(前環境)
・伝説ゾンビ(対コントロール用)
どっちもメタにはありませんが(笑)
参加される方々、よろしくお願い致します。
【MtG】GP千葉本戦予約できませんでした(笑)
2015年4月10日 TCG全般予約日を1日間違えて覚えていたせいで本戦不参加となりました
しーまんです。
実家が海浜幕張の隣駅という近場なうえに金曜日から5連休を取得して
待機していたのにミスりました(笑)
泣きたい・・・
まあ、モダマスのパックとプレイマットが欲しかっただけなので、
プレイマット諦めてシールド戦に参加しようと思います。
後はモダン構築戦。
最近さっぱりモダンをやっていないし、トップを狙えるアーキでもないので
調整のつもりでふわっと参加したいと思います。
3日目のチームモダンにも興味があるのですが、
こういう時友人が少ないのが仇になりますよね~
最も、私のデッキは色んなアーキのパーツがゴロゴロしているので、
チームを組むとなると、青が濃い人と緑が濃い人と組まないとだめなんですよね。
まあ、シャーマン使っとけって話なんですが。
そんな訳で、来月GP千葉に参加する方は会場で逢いましょう。
しーまんです。
実家が海浜幕張の隣駅という近場なうえに金曜日から5連休を取得して
待機していたのにミスりました(笑)
泣きたい・・・
まあ、モダマスのパックとプレイマットが欲しかっただけなので、
プレイマット諦めてシールド戦に参加しようと思います。
後はモダン構築戦。
最近さっぱりモダンをやっていないし、トップを狙えるアーキでもないので
調整のつもりでふわっと参加したいと思います。
3日目のチームモダンにも興味があるのですが、
こういう時友人が少ないのが仇になりますよね~
最も、私のデッキは色んなアーキのパーツがゴロゴロしているので、
チームを組むとなると、青が濃い人と緑が濃い人と組まないとだめなんですよね。
まあ、シャーマン使っとけって話なんですが。
そんな訳で、来月GP千葉に参加する方は会場で逢いましょう。
【MtG】龍紀伝発売前ですが使いたいカードがありません
2015年3月22日 TCG全般昨日今日とプレリリースでしたが、皆さんいかがでしたか?
私は今日川崎ホビに参加してきました。
まあ、普段通り青黒の弁当箱をいただいて緑黒タッチシルムガルデッキになりました。
ホントはコラガン様が欲しかったけどねっ!
まあ、それはさておき、スタンのデッキですが。
《スコラ谷の災い》が思ったほど機能しないので、別の安価デッキを考えています。コラガン様が欲しかったのはこれのせい。
なんかもう普通にビートするのは性に合わないので、下記のような枠組みになってます。
・クリーチャー(23)
4 チフスネズミ
4 黒猫
4 スゥルタイの使者
3 殺人王ティマレット
3 悪意に満ちた蘇りし者
3 死に微笑むもの、アリーシャ
2 嵐の憤怒、コラガン
・エンチャント(3)
3 屍術師の備蓄品
・アーティファクト(3)
3 英雄の刃
・その他呪文(8)
4 英雄の破滅
4 巻き添え被害
・土地(23)
6 沼
5 山
4 悪意の神殿
4 血溜まりの洞窟
4 血染めのぬかるみ
想定している動き方は
1. 鼠、黒猫で牽制しつつ備蓄品を置く
2. 備蓄品でゾンビ出してチャンプしたらティマレットで投げる
3. 隙を見て英雄の刃を通す
4. コラガン疾駆ドーン
5. グダったらアリーシャに刃つけてティマレット回収
危険な櫃で吹っ飛ばされるとどうにもならなくなりますが、
そこは諦めて投げる。
巻き添え被害は胆汁病よけ兼1マナ3点火力。
どうせティマレットで投げるので問題なし。
刃ごと追放されそうになっても投げればよし。
序盤に10~12点削れれば後はコラガンなり火力なりで焼き切る。
か~なり穴だらけのプランですが、すんごい安く組めるので
カジュアルでは中々いい線行くのでは?
ゾンビの数が14枚だったり備蓄品が3枚だったりと
ちょっと危ういところがあるのは今後の調整次第。
フェッチ、破滅以外はレアでも100~200円程度なので、
これらを基本土地や究極の価格なんかに変えれば
全部1から揃えても5000円程度ですかね。
賞味期限が近いので、何とか使っていきたいと思います。
では今回はこのあたりで。
私は今日川崎ホビに参加してきました。
まあ、普段通り青黒の弁当箱をいただいて緑黒タッチシルムガルデッキになりました。
ホントはコラガン様が欲しかったけどねっ!
まあ、それはさておき、スタンのデッキですが。
《スコラ谷の災い》が思ったほど機能しないので、別の安価デッキを考えています。コラガン様が欲しかったのはこれのせい。
なんかもう普通にビートするのは性に合わないので、下記のような枠組みになってます。
・クリーチャー(23)
4 チフスネズミ
4 黒猫
4 スゥルタイの使者
3 殺人王ティマレット
3 悪意に満ちた蘇りし者
3 死に微笑むもの、アリーシャ
2 嵐の憤怒、コラガン
・エンチャント(3)
3 屍術師の備蓄品
・アーティファクト(3)
3 英雄の刃
・その他呪文(8)
4 英雄の破滅
4 巻き添え被害
・土地(23)
6 沼
5 山
4 悪意の神殿
4 血溜まりの洞窟
4 血染めのぬかるみ
想定している動き方は
1. 鼠、黒猫で牽制しつつ備蓄品を置く
2. 備蓄品でゾンビ出してチャンプしたらティマレットで投げる
3. 隙を見て英雄の刃を通す
4. コラガン疾駆ドーン
5. グダったらアリーシャに刃つけてティマレット回収
危険な櫃で吹っ飛ばされるとどうにもならなくなりますが、
そこは諦めて投げる。
巻き添え被害は胆汁病よけ兼1マナ3点火力。
どうせティマレットで投げるので問題なし。
刃ごと追放されそうになっても投げればよし。
序盤に10~12点削れれば後はコラガンなり火力なりで焼き切る。
か~なり穴だらけのプランですが、すんごい安く組めるので
カジュアルでは中々いい線行くのでは?
ゾンビの数が14枚だったり備蓄品が3枚だったりと
ちょっと危ういところがあるのは今後の調整次第。
フェッチ、破滅以外はレアでも100~200円程度なので、
これらを基本土地や究極の価格なんかに変えれば
全部1から揃えても5000円程度ですかね。
賞味期限が近いので、何とか使っていきたいと思います。
では今回はこのあたりで。
【MTG】スコラ谷の災いを使いたい
2014年10月12日 TCG全般 コメント (2)どうもはじめまして。しーまんと申します。
こちらに登録した方が,元綱島勢との連絡が取りやすいようでしたので
登録させていただきました。
日記の内容は,ToCaGeの私の日記のコピーが多くなりそうですがご容赦を。
さて,本題。
Scourge of Skola Vale / スコラ谷の災い (2)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
トランプル
スコラ谷の災いは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:スコラ谷の災いの上に、
その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
0/0
KTK環境ではタフネス偏重クリーチャーが多めということで,
こいつをどうにか使いたい,という話がありまして。
仮組みしてみたのがこちら。
クリーチャー(23)
4《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
4《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
4《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
4《根囲いの壁/Wall of Mulch》
4《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale》
1《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
1《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》
1《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
その他呪文(14)
2《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
4《神々の思し召し/Gods Willing》
4《砂への挑戦/Brave the Sands》
2《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2《戦列への復帰/Return to the Ranks》
土地(23)
10《平地/Plains》
5《森/Forest》
2《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2《花咲く砂地/Blossoming Sands》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
まあ,何と言うか,攻め手が無さ過ぎてあぼん。
たまに1/6になった羊たちが警戒持ってペチペチしてる程度でした。
まあ,スコラ谷用の種が多すぎた訳で。
土地も23の内,フェッチ4だと4マナに到達できないこともしばしば。
あと,相手のクリーチャーに干渉できないのもダメでした。
てな訳で改良したのがこちら。
クリーチャー(20)
4《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
4《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
2《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
4《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale》
1《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
1《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》
1《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
その他呪文(16)
2《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
2《儚き盾/Ephemeral Shields》
4《砂への挑戦/Brave the Sands》
2《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2《戦列への復帰/Return to the Ranks》
3《貪る光/Devouring Light》
1《勝利の戦車/Chariot of Victory》
土地(24)
7《平地/Plains》
6《森/Forest》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《花咲く砂地/Blossoming Sands》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
スコラ谷の種として積んでいるニクス毛の雄羊が回復効果を持つので,
アジャニの群れ仲間をサブアタッカーとして採用。
羊ライオンも3/3かつ怪物化できれば攻守でプレッシャーをかけられるので採用。
構成上,クリーチャーを並べ警戒を持たせるので,
召集持ちのスペルを多めに取って奇襲ができるように改造。
戦車は速攻とトランプルが付くので,群れ仲間やブリ公につけてライフ詰めたり
スコラ谷の起動を早めたり。(お試しで積んでみた)
で,こんな構成でHMC(仮)に行ってきた訳ですが,
まあ,勝てませんよね(笑)
やはりこの環境,2色では少々厳しいかなぁ,という印象。
なので色を足すことを考えてみます。
・青を足す
最大の利点は《トリトンの戦術/Triton Tactics》によるアンタップとタフネス+3。
これにより,スコラ谷をあっという間に大きくできる。
また,《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》もある為,ワンパンキルが勝ち筋に。
軽量カウンターもある為,守り易くはなるものの,
クリーチャーとカウンターをバランス良く引く必要があるのが難点。
このあたりは昔使っていた「始原のハイドラワンパンデッキ」に近い。
・黒を足す
メインは《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》。
多少悠長ではあるものの,勇者を延々と食べ続けられるのは魅力。
この場合,《硬化した鱗/Hardened Scales》が必須。
また,黒の除去を取れるのは強み。
《古き者どもの報復/Retribution of the Ancients》も候補の一つ。
スコラ谷や群れ仲間のカウンターで除去ができるのは中々噛みあった能力。
多少攻撃的に行くのであれば《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
もありか。
スコラ谷で食べたクリーチャーが手札に戻るか3点ダメージに変わるか。
まあ,どれにしてもスコラ谷を対処されると辛いので,
青ほど守れない点は考慮してデッキを組む必要あり。
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》はかなり重いしなぁ。
てなところで考え中。
あまり(CPが)高いカードは使いたくない&お財布事情により,
青を足すのが無難かな。
こちらに登録した方が,元綱島勢との連絡が取りやすいようでしたので
登録させていただきました。
日記の内容は,ToCaGeの私の日記のコピーが多くなりそうですがご容赦を。
さて,本題。
Scourge of Skola Vale / スコラ谷の災い (2)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
トランプル
スコラ谷の災いは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:スコラ谷の災いの上に、
その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
0/0
KTK環境ではタフネス偏重クリーチャーが多めということで,
こいつをどうにか使いたい,という話がありまして。
仮組みしてみたのがこちら。
クリーチャー(23)
4《鋤引きの雄牛/Yoked Ox》
4《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
4《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
4《根囲いの壁/Wall of Mulch》
4《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale》
1《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
1《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》
1《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
その他呪文(14)
2《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
4《神々の思し召し/Gods Willing》
4《砂への挑戦/Brave the Sands》
2《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2《戦列への復帰/Return to the Ranks》
土地(23)
10《平地/Plains》
5《森/Forest》
2《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
2《花咲く砂地/Blossoming Sands》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
まあ,何と言うか,攻め手が無さ過ぎてあぼん。
たまに1/6になった羊たちが警戒持ってペチペチしてる程度でした。
まあ,スコラ谷用の種が多すぎた訳で。
土地も23の内,フェッチ4だと4マナに到達できないこともしばしば。
あと,相手のクリーチャーに干渉できないのもダメでした。
てな訳で改良したのがこちら。
クリーチャー(20)
4《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
4《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》
3《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
2《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
4《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale》
1《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
1《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》
1《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
その他呪文(16)
2《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
2《儚き盾/Ephemeral Shields》
4《砂への挑戦/Brave the Sands》
2《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
2《戦列への復帰/Return to the Ranks》
3《貪る光/Devouring Light》
1《勝利の戦車/Chariot of Victory》
土地(24)
7《平地/Plains》
6《森/Forest》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4《花咲く砂地/Blossoming Sands》
3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
スコラ谷の種として積んでいるニクス毛の雄羊が回復効果を持つので,
アジャニの群れ仲間をサブアタッカーとして採用。
羊ライオンも3/3かつ怪物化できれば攻守でプレッシャーをかけられるので採用。
構成上,クリーチャーを並べ警戒を持たせるので,
召集持ちのスペルを多めに取って奇襲ができるように改造。
戦車は速攻とトランプルが付くので,群れ仲間やブリ公につけてライフ詰めたり
スコラ谷の起動を早めたり。(お試しで積んでみた)
で,こんな構成でHMC(仮)に行ってきた訳ですが,
まあ,勝てませんよね(笑)
やはりこの環境,2色では少々厳しいかなぁ,という印象。
なので色を足すことを考えてみます。
・青を足す
最大の利点は《トリトンの戦術/Triton Tactics》によるアンタップとタフネス+3。
これにより,スコラ谷をあっという間に大きくできる。
また,《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》もある為,ワンパンキルが勝ち筋に。
軽量カウンターもある為,守り易くはなるものの,
クリーチャーとカウンターをバランス良く引く必要があるのが難点。
このあたりは昔使っていた「始原のハイドラワンパンデッキ」に近い。
・黒を足す
メインは《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》。
多少悠長ではあるものの,勇者を延々と食べ続けられるのは魅力。
この場合,《硬化した鱗/Hardened Scales》が必須。
また,黒の除去を取れるのは強み。
《古き者どもの報復/Retribution of the Ancients》も候補の一つ。
スコラ谷や群れ仲間のカウンターで除去ができるのは中々噛みあった能力。
多少攻撃的に行くのであれば《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage》
もありか。
スコラ谷で食べたクリーチャーが手札に戻るか3点ダメージに変わるか。
まあ,どれにしてもスコラ谷を対処されると辛いので,
青ほど守れない点は考慮してデッキを組む必要あり。
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin》はかなり重いしなぁ。
てなところで考え中。
あまり(CPが)高いカードは使いたくない&お財布事情により,
青を足すのが無難かな。